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Use case per il settore dei media e dell'intrattenimento

Scopri come le societ¨¤ del settore dei media e dell'intrattenimento possono utilizzare ²ÝÝ®ÊÓÆµ Adaptive Planning

²ÝÝ®ÊÓÆµ Adaptive Planning d¨¤ alle societ¨¤ del settore dei media e dell'intrattenimento la capacit¨¤ di modellare, pianificare, fare previsioni e adattarsi ai cambiamenti.

Dashboard di KPI ²ÝÝ®ÊÓÆµ Enterprise Planning per le societ¨¤ di produzione multimediale

Principali use case

Esplora i modelli creati per il settore dei media e dell'intrattenimento:

  • Semaforo verde per i titoli ¨C Pianifica il budget per i costi di produzione, pianifica gli incentivi fiscali e dai il via libera alla realizzazione.
  • Pianificazione della produzione ¨C Preventiva le spese di cast, troupe e fornitori, ammortizza i costi di produzione in base all'audience, prevedi il ricavo finale e riconcilia i limiti di finanziamento. Modella le partecipazioni, i diritti d'autore e i crediti d'imposta.
  • Redditivit¨¤ del titolo o genere ¨C Suddividi le spese aziendali per analizzare la redditivit¨¤ a livello di titolo o di genere.
  • Programmazione pubblicitaria ¨C Crea modelli per prevedere gli inserimenti pubblicitari, la distribuzione omnicanale, le tariffe pubblicitarie e l'acquisto di spot pubblicitari.
  • Pianificazione della campagna ¨C Pianifica le iniziative di vendita e marketing di un titolo o di un evento specifico.
  • Gruppi di videogiocatori e abbonati di gaming ¨C Modella i ricavi derivanti dagli abbonamenti, il comportamento dei gruppi di videogiocatori, gli acquisti all'interno del gioco, i costi di produzione e i ricavi per titolo.

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